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8战利品和装备属性一览

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在卜晃放倒了士兵僵尸后,出现了一点小确幸。它爆装备了!

卜晃并没有因此而兴奋,因为这是被刻意设定好的。玩家在击杀第一个士兵僵尸时,就是必然会大爆,这没什么好奇怪的。

卜晃看向死掉的士兵僵尸,它的身上依旧是披挂整齐的状态,衣甲武器盾牌具在。但那些东西对卜晃来说一文不值。

士兵僵尸身边地面上的六样正在闪闪发光的东西,才是属于卜晃的真正的战利品。

这六样东西分别是一柄弯弯曲曲的铁片刀。一块木条拼接,以金属条和铆钉固定的盾牌。一顶小圆盔。一件衣甲。一块儿石头。一个红色的小瓷瓶。

其中铁片刀、木条盾、铁盔和衣甲都和铁甲僵尸身上的一模一样。石头和瓷瓶则例外。

先不说石头瓷瓶,且说装备。

卜晃先将铁片刀拎在手上掂了掂,只觉得比自己的棍子略轻有限。

他说道:“物品属性。”

铁片刀的属性展现在了他的面前。

【残破的雁翎刀】

【需要气:25】

就这两条,再没有别的内容了。

卜晃皱起了眉头。他拿起之前的棍子看它的属性。

【短棍】

这次更简洁,连需求都没有了……

卜晃叹了口气,自言自语道:“没有伤害值,也没有攻击速度。除了需求之外的所有数值都不见了,难道是因为身处一个完整的世界,就连系统都无法量化了吗?”

卜晃尝试着说道:“背包。”

唰的一声,这次出现的不是系统界面了,而是一个洞。从洞口往里望去,可以看到一个空着的小空间。卜晃目测了一下,感觉应该有个两个立方米左右大笑。虽然说不算大吧,但怎么也比在背上背个包强多啦。不仅装的更多,而且还不会碍手碍脚。

他高兴的把自己的木棒扔了进去。虽然看不到具体属性值,但他觉得这刀片子好歹有属性要求啊,怎么都比连属性要求都没有的木棒要强点吧。

接下来他捡起头盔、衣甲和新盾牌,然后直接都装备在了自己身上。并将替换下来的布衣和盾牌扔进背包空间里。

说起来装备物品是件很有趣的事情,他只要把装备拿在手上,然后心中默念装备,装备就会直接出现在他的身上,根本不需要脱衣服穿衣服那么麻烦。

可能是考虑到某些重型防具不是一个人手动能够穿着的吧。在细节方面,这系统还真挺体贴的。

更新完装备后,卜晃再次呼出了角色属性面板。方才因为有士兵僵尸在侧,他没来得及仔细看,只是匆匆加了点后就直接关闭了。

属性面板打开,上半部分是卜晃的全身像和装备栏,某些栏位中已经放置了相应的装备,更多的栏位则还空着。

面板的下半部分则展示着卜晃的各项属性。

他现在的装备如下:

【头部:破旧的铁盔】

【需要精:33】

===

【主手:残破的雁翎刀】

【需要气:25】

===

【副手:破旧木盾】

【需要精:38】

===

【躯干:麟甲】

【法器】

【提升湮伤害】

【提升酸毒抗性】

【提升真气恢复速度】

【需要精:27】

【需要神:50】

剩下的部位,比如裤子,鞋子就都不属于装备了。即使他穿在身上也不会显示在装备栏中。

不得不说,那件衣甲给了他一个不大不小的惊喜,竟然是一件法器,为他提供了三项属性的提升。

再看下半部分面板上卜晃的属性:

【卜晃】

【2级羽林卫】(羽林军是门派,羽林卫是职业,此处显示的是职业。)

【精:68】(1级时裸装状态是50点精,1层战意决加了10点精,1点属性点加了8点精。)

【气:57】(1级时裸装状态是50点气,1层战意决加了7点气。)

【神:53】(1级时裸装状态是50点神,1层战意决加了3点神。)

【生命值:361/361】(其中有56点来自于1层的战意决。)

【真气值:276/276】(其中有20点来自于1层的战意决。)

【攻:170】【对僵尸命中:98.5%】【对僵尸暴击:8.5%】

【防:176】【被僵尸命中:86.3%】【被僵尸暴击:0%】

【伤:28】

【甲:11】

再下面还显示着一串抗性,但只有酸毒抗性那一项上显示着18%。其它抗性都是0%。

看到那个18%卜晃兴奋了起来。虽然那件法器衣甲上没有显示具体数值,但是装备后,他的面板上显示了。

这说明了一个什么问题?当然是说明系统虽然扫描不了这个世界,但可以扫描他这个载体啊!

包括上面攻防属性上记载的对僵尸效力,也为他的这个猜想提供了坚实的证据。

卜晃心想,以后他就可以用分别装备的方式来判断装备的好坏了!

===以下为属性解释(可跳过)===

三围基本属性:精气神

精:

所谓精,便是组成人体的物质。

提升精,可以有效提高人体的力量,从而可以穿着更重的盔甲,挥舞更重的武器。

提升精,可以提高生命值、生命恢复和防。

气:

所谓气,便是驱动人体所需之物。

提升气,可以提高生命值、攻以及物理伤害能力。

神:

所谓神,便是魂魄之力。

提升神,可以承受更强的道威,从而可以使用更强的法器。

提升神,可以提高生命值、真气值、真气恢复速度以及各种道法的伤害能力。

===

红和蓝:生命和真气

生命值:表示玩家在死亡前能够承受多少伤害。

真气值:表示玩家的施法能力。

===

四维战斗属性:攻防伤甲

攻:

所谓攻,表示玩家的进攻能力。

提升攻,可以提升攻击和法术的命中率、暴击率和暴击伤害。

本属性和目标的防产生博弈关系。

防:

所谓防,表示玩家的防守能力。

提升防,可以提升你的闪避率。降低你受到暴击的几率,降低你受到的暴击伤害。

本属性和敌人的攻具有博弈关系。

伤:

所谓伤,表示玩家制造伤害的能力。

甲:

所谓甲,表示玩家抵挡物理伤害的能力。

甲分为头、肩、胸、臂、腿、足,六个部位。

六个部位的甲,分别对应相应部位的装备。在受到伤害时,按部位计算甲。

===

关键抗性:

抗性越高,越能抵抗其所对应的伤害类型。抗性越低,受到相应类型的伤害越高。抗性为负,相应伤害类型将对你更加致命。

湮抗性:表示你抵抗混沌伤害的能力。

阴抗性:表示你抵抗负能量攻击的能力。

阳抗性:表示你抵抗生命类法术伤害的能力。

高温抗性:表示你抵抗火焰、燃烧和高温效果的能力。

低温抗性:表示你抵抗低温效果的能力。

雷电抗性:表示你抵抗电击伤害的能力。

酸毒抗性:表示你抵抗酸蚀和毒素的能力。

利器抗性:表示你抵抗利器伤害的能力。

流血抗性:表示你的伤口愈合能力。

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