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7游戏策划会武术,僵尸挡不住!

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卜晃一点都不慌。

他且战且退,以左手的盾牌成功抵挡着僵尸的攻击,然后时不时的抽冷子给僵尸脑袋上来一下子。

就在士兵僵尸即将撕碎枝杈工事的时候,卜晃也终于成功抽爆了那头普通僵尸的脑袋。

这回卜晃没愣神,因为一道耀眼的金光从他身上升了起来,这成功吸引了他的注意力。顿时,他就如同全身浸泡在了温泉中一般,爽的让他不由得哼哼了起来……

此时再看三个玉瓶中的液体,毫无意外的全部充满!

他终于升级了!从一级升到了二级,成功实现了实力零到一的突破。

“属性面板!”卜晃喊道。

当面板打开后他看都没看一眼,将升级所得的一点属性点直接加在了‘精气神’三项可选属性中的‘精’上。

所谓精,就是指组成身体的一切物质。这项属性越高,说明身体的基本素质越好。最直接的表现就是力气会变大。让人可以穿着更重的盔甲,使用更沉重的武器。

除了力量变大之外,提升精还可以提升生命值的上限,生命恢复速度,以及另外一种次级属性‘防’。

属性的事儿暂且不提,先说回刚升级的卜晃。

他在分配好属性点之后立刻说道:“门派选择面板!”

《灵州劫》的门派选择不是在创建角色时就要选好的,而是在从一级升到二级后,才能选择。因为卜晃认为,你连技能点都没有,那么早选定门派有什么用呢?还不如让玩家先进游戏打一打,等升了级,拿到技能点之后再思考选哪个门派的问题更好。可以说卜晃这个设定非常的人性化了。

在门派选择面板打开后,一排五个,一共两排,共十个各自不同的腰牌展示在了卜晃的面前。前面九个腰牌都根据各自门派的特色,使用不同的材料,雕琢成了不同的式样。上面还用不同的艺术字体雕刻着各自门派的名称。

只有第二排最后一个,也就是第十个门派的位置,是一个黑不溜秋的方块儿。纯黑完全不反光,看不出材质。没有任何样式,当然也没有字。

卜晃见状苦笑,这第十个门派他们还没做出来呢。他这个主创人员连最基本的门派设计文档都没写完呢。

卜晃其实一早就已经想好了自己的选择。在打开门派选择面板后他没有多做犹豫,直接选择了第一排的第一个门派,羽林军。

羽林军份数朝廷,非要说是门派其实是有些不妥的。但是游戏吗,你总得给可选的游戏身份一个统一的名头,所以就都叫门派了。

这羽林军是卜晃设计的第一个门派,它的特点只有一个,那就是,没有特点。或者说,均衡就是它的特点。

卜晃认为,想要在这个乱世之中较好的活下去,均衡才是最重要的。什么御剑飞天,杀人于千里之外啊。什么运使道法覆地翻天啊。华丽是华丽,威风是威风。但是你在威风的同时,你也脆啊!弄不好一个不小心就让刺客型职业摸到身后,一刀暴击就给你带走啦!

还是小命最重要,在小命面前,什么潇洒威风都得靠边站……

《灵州劫》每升一级有一点属性点,三点功法点。这功法点就相当于别的游戏中的技能点。卜晃将那点属性直接加在精上了,三点功法点还没加。

在选完职业后卜晃毫不停留的打开了功法界面,并且直接在基础心法上先加了一点。没办法,这是《灵州劫》的特色,不先学门派基础心法,后续的功法什么也学不了。每一门高阶功法,都要求本门基础心法达到一定的层次后才能修习。

如果是坐在办公室中玩《灵州劫》的话,卜晃或许会先不学低阶功法,而是直接把基础心法顶到更高的层次,然后直接选择一个喜欢的高阶功法来练。但是现在不是在办公室中惬意的玩游戏啊。现在是在玩命呢!他可不想用小命来测试自己是否拥有复活功能……

羽林军的基础心法叫做《战意决》。修行基础心法除了解锁高阶功法以外,还可以提升基础属性。

因为战意决主要修炼体魄,所以这门心法对精的提升最多,其次是气,对神的提升微乎其微。同时,修炼这门心法还能大量提升生命值上限,并些微提升真气上限。

在学习了一层基础心法战意决后,有三门进阶功法亮了起来。它们都是只需要一层战意决就能修习的功法。

这三门功法中,有两门武技和一门心法。其中武技是需要消耗真气来使用的,相当于主动技能。而心法不需要,只要学会,它就会一直起作用,相当于被动技能。

卜晃将一点功法点投入到了那门叫做《截气决》的被动心法上。

这《截气决》说起来是心法,但其实是一种综合性战斗技巧,其中包含武器的使用技巧和真气的运转技巧。而这些技巧知识都旨在于在战斗中破坏敌人的身体平衡,从而为使用者取得更好的进攻机会。在领会截气决其中妙处后,羽林卫可以在使用任何武器时,伺机发动此技巧。这门心法共有十二层,每一层各有妙处。修成的层次越高,越能在战斗中灵活运用。

因为截气决中蕴含了大量的战斗方面的技巧和知识,按照卜晃的预计,在使用功法点修习截气决之后,这些技巧和知识会自动进入他的意识之中,并转化为本能,在战斗中自然而然的发挥出来。不然的话,功法点的意义就不存在了。

如果真如卜晃所料的话,那么选择它正好就可以补足卜晃毫无格斗基础的短板,比选择另外两个只要使用真气就能发动的主动技能要合算的多。

最后,卜晃还剩下了一点功法点备用。如果他靠着一层功力的截气决就能成功搞定了士兵僵尸的话,那么这点功法点他会再次投入到基础心法战意决上,让自己能更早的获得更高层次的功法。如果搞不定的话,他会马上在截气决上再加上一点。

在搞定了加点事宜后,卜晃再次看向那只士兵僵尸。发现它在经过艰苦卓绝的努力后,已经即将挣脱杂乱树杈的桎梏了。

正所谓趁他病要他命,卜晃完全没理由等它脱困再动手。又不是绅士决斗,完全没有必要发扬风格。

此时的卜晃状态全满,体力十足。他一个跨步冲向士兵僵尸,脑中自然而然的流过截气决的关窍要点。没有出现意外,功法点的效用完全和卜晃想象中是一致的!

士兵僵尸看卜晃靠近兴奋的嗷嗷叫,它也不说用盾防御,直接抬起了右手上曲曲折折的刀片向卜晃砍去。

卜晃见状虽然有点慌,但他决定相信自己的直觉。他相信自己的攻击一定会先命中僵尸。当然,最重要的是,他现在就算是挨一刀也不算什么大不了的……

他这次没有再像之前一样傻乎乎的抡起棍子就砸,而是以棍头向士兵僵尸狠狠的点了过去。

果然,他的直觉没有让他失望,被铁皮包裹的棍头先行顶在了僵尸的右肩肩窝处,发出了一声如中败革的闷响。

僵尸的右肩被顶的向后偏转开去。如此一来,它右手上的刀片子自然也就劈不下来了。这就是所谓的打破平衡。

这平衡并不仅仅是指重心的平衡,只要是破坏对方身体的平衡都算是打破平衡,都能给自己赢得更好的进攻机会!

一击得手,卜晃笑了起来。这一下不仅仅是给他赢得了更好,更安全的进攻机会。其本身也对僵尸造成了相当不错的伤害。

卜晃没有停手,他左手上的盾牌立刻跟上,在士兵僵尸的胸口上推了一下。

本来就被棍子顶的身体扭曲的士兵僵尸再被他盾牌这么一推,脚下被树杈一拌,顿时后仰倒在了乱七八糟的树杈堆上。

卜晃见状当然不会客气,扬起了包头木棍劈头盖脸的对着士兵僵尸砸了下去!

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