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第152章 单人战第一场获胜

“对手是武器战,抗打击能力和爆发能力都不强,我还是有优势的。”除了职业因素外,古川逸对这场比赛会充满信心还源自今天剩余的两次融合机会。

由于再没有紫装入账、加上晋级赛即将开始,古川逸便将融合次数都给用掉了,其中一次给自己融合了个技能,另一次则是融合出了一件橙装。

装备方面,古川逸突发奇想,用0级橙装弑神之刃和两件40级蓝装进行融合、最终得到了一件40级的橙装。

虽然没得到无上传说有些可惜,但0级的橙装等级较低、提升起来也麻烦,能用副本必掉的蓝装进行融合、也算是相当划算了。这也就是现在融合材料变成了最多可用件,否则只能放两件材料的话、那融出来的多半也只能是紫装而已。

名称:剜心

品质:传说

等级:40级

类别:单手刀

攻击力:7

敏捷:

暴击几率:提升18%

对要害伤害:提升5%

耐久度:400

升级进度:0/(下一次提升后,装备等级将变为45)

升级条件:每使用1500点英勇点可使该物品升级一次,使用者等级需达到物品升级后的要求等级

效果:攻击敌方目标心脏或核心时额外提升0%伤害;攻击时有一定几率附带伤害较高的流血效果,且伤口不易愈合、下一次攻击伤口额外造成5%伤害,持续秒,该效果每15秒可触发一次;自身生命值越低、伤害越高,最高可提升15%。

描述:“让我看看你的心脏是什么样的,啊哈哈哈哈。”

技能的话,古川逸将自己的个被动技能都当成了材料、进行融合,即:5级被动技能,问剑之心和天性残忍,40级被动技能,双手精通。

融合材料为件时、融合后的技能或装备要比两件材料好一些,而且被动技能无需使用、都融合掉也无所谓,不然古川逸也不可能这么大胆。

魔手,融合技能,被动技能,主副手基础伤害均为90%,主手额外提升10%的暴击几率和暴击伤害,副手额外提升10%的攻速与防御效果。

主副手可以自主设定,古川逸的设置是左手为主手、使用剜心,右手为副手、使用凡铁,反正现在主副手的基础伤害相同、哪只手使哪种武器都行。

……

比赛开始后,古川逸马上发动了潜行技能,虽说比武大会没有限制潜行的效果、晋级赛每一场的比赛时间也提升到了15分钟,但他若是想潜行到比赛结束也是不可能的。

系统会判断玩家是“积极”还是“消极”,以这一场为例,古川逸发动潜行后一直游走、不与对手交战,而兵锋若是不断寻找他的位置、试图逼他出来,那他就会被判定为“消极”一方、兵锋自然就是“积极”一方了。

即便是直到比赛结束、两人都没有发生战斗,可最终兵锋还是可以获得不低的积分、而古川逸则只能获得0分。

正是有这种限制,所以没有人选择一路消极下去、持续到比赛结束,至于前半程消极应对、消磨对手耐心,后半程猛然发力、打爆对手,那系统就不管了、毕竟这也算是战术。

不过古川逸却没有那种心思,他相信能位列前十的人没有一个是容易失去冷静的家伙、想通过不现身来逼对方暴躁几乎是不可能的,唯有抓住机会发动致命一击才是上策。

在古川逸看来,武器战的0级技能是强化技能、有些麻烦,而40级通用被动技能是增加怒气恢复的,初期没什么影响。

强化技巧,武器战40级技能,主动技能,提升50%武器效果,持续10秒,消耗0点怒气,冷却时间分钟。

越挫越勇,战士一转40级通用技能,被动技能,血量低于50%时,每秒获得点怒气。

“要么就想办法一波带走,要么就是初期慢慢打、后期开大秒人,对方毕竟是个战士,前一种方法还是挺冒险的……只能选择第二方案了。”

打定主意的古川逸摸到兵锋的身后,他还有一个优势就是潜行状态下比别人移动要快一些,对手并不清楚这一点、所以移动的间隔比较长,这就等于给他绕背的机会了。

来到兵锋身后,古川逸先是开启眼力技能、同时潜行效果消失,跟着兵锋似有察觉想要避让、可有心算无心之下终归是慢了一拍。

嗖,古川逸一抖手中的短刀打出一道气劲、将兵锋给定住,幸好隔空点穴技能不需要玩家空手释放,不然切换武器就要耽误不少时间。

将对手定身后,古川逸在兵锋身后发动了连突技能,在控制能力的最后一点时间里,他又发动了疾风刺,这一技能一共会持续秒、不适合起手攻击。

另一边,兵锋被偷袭时并没有太过慌张,再怎么说面对潜行职业都会有这种心理准备,可吃下两个技能后他的额头就见汗了、实在是古川逸的伤害太夸张了。

武器战的防御和血量在战士的所有一转职业里算中游水平、挨上古川逸两个技能一点都不轻松,不过兵锋好说是个高手、还是有应对办法的。

只见兵锋单足用力一踏、一圈震荡波升起时古川逸就被眩晕了,同时他也获得了一个加速BUFF,可好不容易打断了古川逸的攻势、他却选择了顺势反击。

在古川逸眩晕的时间里,兵锋仅打出了一记断筋、进行减速,接着获得足够怒气的他开启了吼叫技能、再发动了一招猛击。

断筋,0级技能,主动技能,发动一次伤害极低的物理的攻击,并使敌方目标在8秒内移动速度减少至正常速度的70%,消耗10点怒气,冷却时间0秒。

吼叫,5级技能,主动技能,增加自己及小队成员10%的伤害能力,消耗0点怒气,持续0秒,冷却时间分钟。

在兵锋使出吼叫的时候,古川逸就已经从眩晕中解脱出来了,只是对方的猛击已然发动、他也唯有举剑招架。

两柄长剑对碰,兵锋虽然有力量优势却也无法在短时间内压制住古川逸,所以他便直接发动了旋风斩……不想古川逸的想法跟他一样的。

其实古川逸有不少应对办法的,可他不想暴露太多能力出来、所以尽量减少使用的技能种类,否则之后跟其他人的战斗就会异常艰难。

旋风斩的对攻以古川逸的失败而告终,然而他并没有灰心、继续攻击着,十秒不到的时间双方就交手了5、6招,两人的血量都降低了不少。

只是兵锋因为被古川逸偷袭过一波,所以他的生命值相对低一些、只剩下了17%,可他却嘴角挂笑、觉得获胜的时机到来了……很不巧,古川逸再次跟他抱有了同样的想法。

兵锋的武器泛起了红光、明显是要发动一个强大的技能,可古川逸却视而不见一般、发动了血影连闪。

论技能速度,古川逸更快,秒不到的时间、他的段攻击就已经打完。等到古川逸的技能结束,兵锋则是带着一脸的难以置信倒了下去。

古川逸晋级赛单人赛的第一战,胜。(未完待续)

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