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91、第 91 章

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又过了两三天, 电脑端的玩家们陆陆续续通关,不同结局逐一展现。

经过玩家们的整合归纳, 六个游戏角色的结局和经历虽然各不相同, 但三个结局大致方向是一致的。

角色在选择任务倾向的时候有两个大分支。第一个大分支是是否了解帮派和哥谭更多的秘密,若不了解,又分成两个分支。第一个分支是信任帮派, 角色会接受帮派的安排成为贝恩毒液实验的对象,然后变成怪物;第二个分支是不信任帮派,角色就会在结识一个亦正亦邪的角色, 在结局帮助角色假死, 以新的身份去往新的城市重新开始。

若玩家在游戏过程中完成了许多窥伺帮派秘密的高难度任务, 就会进入被玩家称作的“真结局”。

如果玩家操控的是男性角色,他会被小丑找到,当组织的二五仔,匿名将贝恩的弱点是背后的毒液输送管的消息递给蝙蝠侠。蝙蝠侠把贝恩重新送进了监狱后,他会在小丑的“阿卡姆好友们”的帮助下, 接受了生物改造, 成为了一个力量比贝恩还要强大的怪物,接管了贝恩的帮派。

但是因为一些小丑口中的“小小的微不足道的”问题,玩家所操控的角色心理出现了问题, 成为了一个喜欢血腥和哀嚎的高智商疯子。最后被蝙蝠侠关进了阿卡姆精神病院, 结局动画是小丑在阿卡姆举办宴会欢迎新的“病友”,并提前恭喜蝙蝠侠朝着深渊又滑落了一步。

如果玩家操纵的是女性角色,则因为害怕将一切告诉蝙蝠侠, 蝙蝠侠战胜了贝恩,但是女性角色却被“好友”骗出去遇见了小丑,之后结局和男性角色差不多,只是女性角色被改造成的怪物不一样。

对了,那“好友”肯定是其他可操作,但玩家没有选择的女性角色。那个角色是被胁迫的,当玩家操纵的角色被改造之后,就被报复杀掉了。

除了那个稀里糊涂离开哥谭市的结局,其他两个结局都非常致郁,让玩家们哭晕在电脑旁,觉得这个反犯罪宣传真的是太特么厉害了。游戏过程忽视三观纠结就可以爽到爆。可到了结局才告诉你爽个头。这种强烈反差让男玩家用荤段子来说,就是见到一个美女/男脱裤子爽完之后,在提裤子的时候发现对方对你嫣然一笑,脸上的皮肉一块一块的掉,还长满了蛆,瞬间吓尿,严重一点这辈子都爽不起来了。

玩家们就纳闷了,我们跟你小狗什么仇什么怨?你至于这么对我们吗?抗议!一定要抗议!

嗯,先通了全角色全结局,把隐藏角色解锁之后再抗议。

当玩家们兴致勃勃的准备解锁新角色的时候才发现,天啦/上帝啊这个游戏的时间真是太长了!

一个角色通关大概需要四十个小时,六个角色每个角色都有三个结局,全通关需要多少个小时?玩家们表示头秃。

虽然同一个角色可以在关键点存档,只要求通关的话,只需要一两个小时。但有六个角色呢!要解锁新角色也太难了吧!

如果解锁的新角色也是四十个小时的游戏时间,那这个游戏的内容也太丰富了吧?!这得玩多久啊?!

虽然有玩家抱怨,这通关也太繁琐了,但是这种玩家立刻就被其他玩家围殴。本来看了小狗的脸博,他们做好买一个游戏玩两个游戏的准备,结果现在玩了游戏之后,才发现这特么哪是两个游戏,明明是九个游戏。就算昧着良心说,这也是两个游戏加七个dlc。这么良心的游戏从哪找?

玩家们都乐疯了好吧?!

玩家们倒是陷入狂欢,一点都没觉得游戏时间过长有什么问题。除非是那种不通关就吃不香睡不着非得熬夜猝死的那种强迫症玩家之外,玩家们都恨不得一个游戏买了能玩一辈子。何况这游戏时间虽然长,但游戏内容十分丰富,玩家一点都没觉得视觉疲劳。

每个角色所给的哥谭市的“拼图”都是不一样的,玩家们每多玩一个角色,就对哥谭市多了解一分,也对这个所谓“自由”的犯罪都市恐惧感多一分,对他们调侃的逗比角色|猫耳男蝙蝠侠的心疼又多一分。

现在玩家们心中的疑惑是,为什么蝙蝠侠要坚持不杀人的原则,为什么小丑希望蝙蝠侠杀人,说蝙蝠侠杀人之后,就会变成哥谭市最恐怖的怪物。

这或许要等到了蝙蝠侠路线,才能知道了。

但玩家们在狂欢,红狗却遭遇了史上最大的危机之一。这个危机,差不多和仙剑的时候红狗员工被集体挖角的危机差不多。

萧枸虽然提前打了预防针,米国的测评组也对这个游戏进行了测评,但显然测评组只玩了一个角色,他们和广大玩家一样,以为这三个角色就和普通线性游戏一样,六个角色组队完成剧情,所谓角色选择,只是玩家们选择操控队伍中哪个角色而已。

但他们没想到的是,红狗真丧心病狂到给每个角色都设计了符合他们身份的任务,虽然大部分时间他们都在一起,但主线任务几乎都是不同的。特别是男女角色的任务几乎是完全不一样。

其他游戏当然也会这么玩,但这都是后续付费dlc。哪有像红狗这样亏本大甩卖似的,一口气全部做成免费内容?就算这个游戏售价很高,但也没高到普通游戏的两倍,再思及红狗是从国家那里拿的资金,许多游戏厂商,特别是国外的游戏厂商,心里非常不舒服。

于是,在游戏公司们分别对自己的上司打小报告之后,各家集团纷纷发力,许多个国家都对红狗发起反倾销调查,根据他们的要求,除了要求对红狗进行罚款之外,还要求红狗锁定后续通关六个角色全部结局就可以免费解锁的三个新角色。

因为参与这次反倾销调查的国家十分多,零零散散罚款加起来,折合成华币,红狗总共要支付约150亿华币的罚款。

这个事一出,萧枸和乔宏都懵了。他们完全没想到,这些人会无耻到这个地步。

反倾销这种事一般都作为国与国之间打贸易战的手段,低价倾销这种事谁也说不准谁对谁错,毕竟每个国家商品的生产成本不一样。但是对红狗的“调查”,是全球第一起针对非实体商品的“反倾销调查”。

之前国家不会对非实体商品进行“反倾销调查”很容易理解,因为非实体商品市场很难饱和。除非是本国这方面产业十分薄弱,比如华国,市场如果不保护,本国企业可能难以竞争,因此会在关税和审批上稍稍难一些。但是对某一家企业进行倾销实在是说不过去。

拿游戏举例,即使哥谭市要通关所花费的时间很长,但是再长能长过网游和需要肝度的手游时间吗?即使哥谭市再好玩,玩家也不可能一直在哥谭市打打杀杀感受致郁氛围。除了最开始的新鲜期之外,玩家们顶多每天在哥谭市玩一两个小时,然后出来透气,玩一点其他比较轻松的游戏。

即使不用专门调查,也知道玩家的游戏设备上只安装一款游戏。

再说红狗这款游戏质量过高,内容过多,似乎和市场价值不符这个问题。华国的玩家最有发言权。

游戏这类商品,其包括时间成本人力成本在内的所有成本,都是和技术挂钩的。技术越先进,商品质量越高,价格越低。比如华国市场以前的游戏,和同年同价格的游戏相比,其游戏质量完全不能比。难道其他国家的游戏就是低价倾销了?

不说游戏,其他科技产品也是如此。不说多了,五年前的手机和现在的手机相比,内存、分辨率等等完全不能看,但价格则比现在的手机贵太多。这就是技术带来的成本降低。

红狗拥有先进的游戏设计技术,它制作的游戏质量更精良,成本更低,有什么问题吗?何况这低,也只是相对而言。红狗这款游戏的售价已经刷新了目前全球游戏历史售价的最高记录,难道还不够?

唯一可以稍稍说得过去的国家投资,其实也不是问题。这本来就是基于华国将要举办的全球游戏嘉年华狂欢活动的项目之一。不只是华国,参加这次嘉年华所有国家都有拨款给自己国家的游戏厂商制作制定内容的新游戏。其他游戏厂商是制定制作一款关于华国文化的游戏,而红狗被要求制作纯西方文化的游戏。

而且,虽然说是投资,红狗因为太实诚,主动把投资当贷款用,也是这个游戏还没有发售前,官媒就为红狗吹过一次了。

游戏发售一个星期,红狗就宣布,已经把欠账还清了。官媒还调侃,白送的钱你不要,自找的欠账,还弄得一副压力很大的样子,你让国家多尴尬。

这些事都发生在反倾销之前。

华国的玩家们出离愤怒。他们一条一条将反倾销调查提出的荒谬之处列出来,不用专家打嘴炮,只用广大人民群众的一知半解,都能把这个反倾销调查驳斥得一无是处。

外国玩家也一脸懵逼。这个游戏怎么就涉及红狗倾销了?的确,这个游戏的质量比起市面上其他游戏的确高出太多,红狗也给自己的游戏定了一个史上最高价格,但这售价也没到之前最高售价的两倍,看上去似乎的确定价低了,但是你要看看,当初那款游戏都是十年前的老游戏了,这能一起比吗?

好吧,就算和今年的游戏比,但是游戏的趋势一直是越来越好,价格越来越低,红狗只是走在了最前线。

如果说这个游戏的内容过多,灵战和无尽暂且当半网游不提,洪荒总是大众意义中的单机游戏吧?虽然可以组队,但是也没有非得组队才能玩的内容,许多游戏现在都能组队玩单机吧?那洪荒的游戏内容难道不多吗?洪荒根本没有所谓的通关一说,这游戏你只要感兴趣,你可以一直玩下去,十年,二十年,三十年,甚至一辈子。洪荒的游戏质量难道比这个哥谭市的游戏低吗?

完全搞不懂那些说红狗倾销的人脑子里在想什么。

当有媒体泄露,这是几个旗下有游戏公司的大集团大财阀对政府施加的压力之后,外国的玩家也忍不住出离愤怒了。

华国的游戏技术长期以来落后于世界,现在也就是走到了和大家差不多的地步。华国做的游戏,其他游戏公司的跟风已经证实了,大家现在都能做。既然红狗能做,你们跟着做就成了,这有什么难的?

华国的确给了红狗近两个亿的投资,但是这投资难道比你们以前的游戏所吹嘘的多吗?现在你们哪个3a级游戏,不是一两个亿的投资?而且红狗正式发售之后一个星期就卖了个回本,还上了“欠款”。说明只要游戏做好了,这么大的投资赚钱还是很容易的。这至于让你们吓到给政府施压,想要把红狗直接掐死在摇篮中吗?

还有外国的技术宅玩家和华国的技术宅玩家联合起来,对哥谭市这个游戏进行成本分析。他们从市面上现在能找到的游戏进行对比。从贴图到渲染,从战斗系统到优化,除了人物模型脸上的表情更加生动之外,包括npc和npc之间的联动,都是目前游戏已经实现的技术。在同一张地图的前提下,红狗增加的成本应该在剧情上。这次哥谭市的剧本肯定非常厚,厚到可以当一本长篇小说来读。

所谓游戏内容丰富,就是体现在剧情上。一般而言,这么长的剧情其实会让玩家们感觉厌烦。但红狗非常聪明的选择了不同的角色来从各个角度阐述他们想要讲的故事。

从这一点上,可以看出红狗的确在最初制作的时候生出把dlc免费卖的意图。初期的六个角色所能看到的都是片面的哥谭,只有玩家玩过了六个角色,才会对这个城市有最基本的了解。至于高更深层次的了解,就要去玩三个正面角色了。这也是红狗要求六个角色全结局通关之后,才能玩剩下三个角色的原因。

不从小角色的角度出发,玩家怎么能感受到这个城市的黑暗和无奈?怎么能感受到英雄们的伟大?

与其说哥谭这个游戏质量高在丰富的剧情,不如说是高在构思。以小见大,逐步深入,这样的构思非常适合构架一个系列游戏的世界观。看得出来红狗很有野心,哥谭市只是一个游戏系列的起步,以后还会有许多故事在哥谭市,甚至哥谭市之外的地图上演。

其他游戏厂商从哥谭市这个游戏中获得灵感,以后在做世界观很宏大的游戏的时候,就知道该从什么角度出发了。

综合所述,红狗的开发成本的确控制在公布的两个亿中。

“这还是把剧本、制图等算成额外成本之后的成本核算,事实上剧本和美术素材都是红狗自己完成,应该算工时成本,不能算额外成本。”这些技术宅们还额外提醒道,“不过我们考虑到新技术的研发成本,所以把这些工时成本算作额外成本。”

国内外玩家们纷纷联合起来,希望撤销这次反倾销调查。国外一些不是玩家的人先支持国家,然后看着自己人一条一条的分析利弊之后,也忍不住觉得国家走了一步臭棋。

华国能出口的游戏能有多少?就红狗一家企业每年能制作多少游戏?但是如果华国报复这次反倾销,这一通乱拳会打死多少无辜的人?还是说,国家就是用这个借口,要将贸易战升级,大家在其他行业一起打一架?

这是吃饱了撑着吗?大家和和睦睦不好吗?这会造成企业多少损失?

萧枸和乔宏商议之后,决定硬气一把。的确现在丧失国外的市场,红狗会少一大半收入。但是这个先河不能开。150亿的罚款,红狗给不起也不能给。即使国家说要为红狗买单,他们也绝不要这一笔钱。

萧枸原本很后悔,自己没想到会出这种事。乔宏安慰道:“就像玩家所说的,这个游戏剧情有洪荒多吗?游戏时间有洪荒长吗?这一张地图上的任务数量比起现在许多跟风做的开放式地图的游戏多了吗?我们只是多设计了几个人物模型,让他们分角色体验不同的任务剧情而已。对我们而言,包括后面三个英雄角色,都是同一个游戏中不同的路线,根本不算补充内容,为什么要拆开卖?这个理,我们是完全站得住的。他们反倾销,只是看出了我们能威胁到他们的实力,想要施压拖慢我们的发展速度而已。”

“没有这次,也有下次。你应该庆幸,这次游戏是讲米国文化,比起我们之前的游戏,更符合国外玩家的胃口,不然这次抗议声势不会这么大。”乔宏道,“而且正如你所说的,砍掉了国外的利润,我们公司只依靠华国的市场,也吃得很饱。现在我们还没有计划在国外建厂,只要我们咬死不认,他们也冻结不了我们的财产。再说了,就算我们把ip锁了,国外的玩家就真的玩不到游戏了吗?我想他们会有翻墙的毅力的。”

萧枸被乔宏安慰到了,在和游管委碰面之后,直言这次绝不服软,就算砍掉海外市场,也绝不给这群人一分钱。当游管委表示,权衡利弊,如果罚款减少,可以支付的时候,萧枸仍旧拒绝:“这不是钱的问题。没了海外的市场,红狗仍旧有的赚,主任,您要相信华国市场。”

游管委主任叹气:“是有得赚,但你们利润至少少一半。”

萧枸梗着脖子道:“国家又不缺我们这点外汇。而且,谁说他们禁了我们的游戏,我们在海外就没收入了?现在红狗的名气已经打响,全世界玩家都知道,红狗是因为游戏做得太好被那些不知上进的游戏厂商忌惮才被诬陷打压。红狗的游戏就等于良心,翻墙来买我们游戏的玩家绝不会少。而且,您相信我,红狗的游戏他们绝对破解不了,只能买正版。”

游管委主任兼萧枸主意已决,道:“好吧,这次上面也是两个意见,选哪边对国家都有利,重点是你们红狗觉得怎样更好。只要你们好,国家就放心了。那我们这边继续协商,你们可以对外放出不妥协的公告。”

萧枸和游管委在交流的时候,乔宏也被邹老爷子叫去谈心。当邹老爷子听到乔宏的决心之后,道:“硬气,像我!既然你们顶得住,那就先顶着,国家不会亏待你们。”

乔宏心道,不管国家决定如何报复,萧枸已经决定好了如何报复了。

萧枸已经决定更新红狗游戏设计器、红狗服务器,只比国际现在最先进的游戏设计器和服务器再先进一点点的那种,只面向华国市场。同时他将开放红狗眼镜相关技术专利的售卖,帮助国内智能眼镜市场进行技术更新升级,反正红狗没打算涉足游戏设备之外的智能眼镜市场,事不能做绝。

除此之外,萧枸说还要将现在还没到手的全息技术直接无偿赠送给国家,让国家在虚拟世界核心领域直接领先全世界,假设世界第一个全新的虚拟网络。

虽然现在还没到手,但萧枸说会有,大概已经猜到萧枸的金手指是什么的乔宏当然相信这技术一定会有。

一想到萧枸连钱都不要了,送给国家的都不是弱化版本的技术了,可见萧枸气成什么样子了。

和上面沟通之后,这次红狗吸取了仙剑遭遇的教训,专门和员工进行了沟通,增强他们的信心。

“你们要相信,去掉海外市场,光凭华国市场,红狗还是一如既往的强势。你们不会失业,待遇也不会降低。红狗的损失也就是全球扩张计划泡汤了,你们想跑去国外当负责人没可能了,虽然这个全球扩张计划我和大乔还没开始打草稿。所以我们会给大家加薪作为补偿。”萧枸半开玩笑版半严肃道,“不管这次反倾销的调查结果如何,我们红狗不会受影响。甚至我们关闭了海外ip下载,海外玩家就真的不玩我们的游戏了吗?我们拭目以待!”

红狗的员工信心满满,表示萧总你废话太多,你要说红狗决定交罚款我们才担心,既然不交罚款,那我们心就放进了肚子里。

萧枸松了一口气。看来他和乔宏想多了,现在员工对红狗的信心和红狗刚创立的时候是完全不同的。

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李咸咸扔了1个地雷和所有订阅留言的朋友们。

求问一下,下篇文叫《见鬼巨星》还是《撞鬼巨星》还是都不好听?文案大概是xx(没想好名字)早就知道成为巨星的路上充满了艰难险阻,但当他参加荒野求生节目在山村遇见鬼,拍摄偶像剧在城堡遇见鬼,好不容易到国外蹭个红毯也能在酒店遇见鬼的时候,他才恍然发现,自己攀登巨星之路的阻碍除了人之外居然还有鬼。

一如既往取名废_(:3∠)_跪求帮忙。取好名字我就开文案存稿去了,坚决不双开。

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